【シャドバビヨンド】大炎上中のバトルフェスを徹底解説!

コラムフェス炎上

【シャドバビヨンド】大炎上中のバトルフェスを徹底解説!

このページはシャドウバースワールズビヨンド非公式wikiの「バトルフェス解説」記事です。
イベント概要から炎上の経緯、プレイヤーの声、そして改善点まで詳しくまとめています。


■ イベント概要

今回の「バトルフェス」は、スプラトゥーンのフェス形式を模した3陣営対抗イベントとして開催されました。
プレイヤーは「ほーちゃん」「クオン」「ツヴァイ」のいずれかの陣営を選び、ポイントを競い合います。

  • フェスマッチ(前半戦)
  • クライマックスマッチ(後半戦)

の2部構成で、最終合計ポイントの高い陣営が勝利となるルールです。


■ 前半戦 ― ほーちゃん圧倒的リード

  • イラスト人気の影響で「ほーちゃん陣営」が大多数を占有。
  • 筆者自身もツヴァイ陣営を選びましたが、対戦相手は常にほーちゃん陣営のみで、クオンとは一度もマッチせず(2500pt分プレイして0回)。
  • その結果、前半戦のフェスマッチは「ほーちゃん」が圧倒的リード。

ところが、ここで大きな問題が発生しました。

▶ マッチング問題
同陣営同士でマッチしない仕様のため、ほーちゃん陣営は最大5〜6分待っても試合が成立しないという深刻な状況に。
この影響で、新規プレイヤーが比較的マッチングしやすい「ツヴァイ」や「クオン」に流れる現象が起きました。


■ 後半戦 ― クオン大逆転優勝

前半戦では圧倒的最下位だった「クオン」陣営。
しかし後半のクライマックスマッチで85点を獲得し、一気にトップへ。

  • ほーちゃん:92pt
  • クオン:102pt
  • ツヴァイ:97pt

最終的には クオン陣営が逆転優勝 という波乱の結果になりました。


■ プレイヤーの反応と炎上の理由

SNS上では大炎上状態となり、様々な批判が飛び交っています。

  • マッチング問題
    「待ち時間が長すぎてプレイできなかった」
    「同陣営マッチを禁止する意味が分からない」
  • ポイント配分の不満
    「結局クライマックスマッチの点数で結果が決まる」
    「前半戦で頑張っても意味がない」
  • 報酬問題
    「欲しかったカードを取れなかった」
    「人気陣営を選んだだけで不利になるのは不公平」

中には「次回から不要なイラストを不人気陣営に配置すれば良い」といった皮肉交じりの意見も見られました。

■ 報酬問題 ― 炎上の決定打

今回の勝利報酬は「優勝陣営の特別イラストカードを全員に配布」という形式。
つまり勝敗に関係なく、全プレイヤーが「優勝陣営のイラスト」を受け取れる仕組みです。

ところがここで二重の問題が発生しました。

  1. 一番不人気だったクオンのイラストが配布された
    → ほーちゃんやツヴァイを選んだプレイヤーは納得できず、炎上に拍車。
  2. 他陣営のイラストは課金販売に
    → 「人気キャラは課金で買わせ、不人気キャラは強制配布」という構造が露骨で反発を招きました。

もし「ほーちゃん」がそのまま勝っていれば、むしろ好意的に受け取られた可能性が高く、ここまで炎上はしなかったでしょう。
むしろ今回の展開は「意図的に炎上を煽っているのでは?」と疑う声すら出ています。


■ 筆者の見解

今回の炎上の原因は明確です。

  1. マッチング仕様の失敗
     同陣営マッチを禁止したため、人気陣営が「待つだけ」で不利になる構造になってしまった。
     → 同陣営同士の対戦も許可すれば、待ち時間問題は解消されていたはず。
    またマッチングが正常に機能していればほーちゃんが勝利していた可能性が高いです。
  2. クライマックスマッチの比重が大きすぎる
     前半戦のリードが実質無意味化し、逆転劇が不自然に見えてしまった。

もし正常にマッチングが機能していれば、「ほーちゃん陣営がそのまま勝利していた可能性は高い」と感じています。


■ まとめ

  • 前半戦:ほーちゃん圧倒的リード
  • 後半戦:クオンが謎の大逆転
  • マッチング仕様&ポイント配分により大炎上
  • 次回以降は同陣営マッチ解禁ポイント配分の見直しが求められる

初回イベントゆえの試行錯誤とはいえ、プレイヤーの不満が爆発した今回の「シャドババトルフェス」。
次回開催では改善を期待したいところです。


💬 あなたは今回のバトルフェス、どう感じましたか?コメントでぜひ教えてください!

コメント

  1. ストロングザ武道 より:

    ほーちゃん欲しかった…

    • 屈辱 屈辱 より:

      ほーちゃんほしかった方にはこの結果は残念ですね
      特に前半の結果みるとほぼほーちゃん勝ち確定のような状況でしたから

  2. 匿名 より:

    視聴者であればクイズ番組のように大逆転するシステムは最後まで楽しめていいのでしょう
    参加者だと割り切れないものがある気がしますね

    • 屈辱 屈辱 より:

      なるほど!見てる人ならどれが勝ってもあまり関係ないように思いますね
      参加者は必死にやってた人ほど悔しい思いをしたかもです

  3. あーろん より:

    確かに今回のイベント炎上は、元々溜まっていたユーザーのストレスが
    爆発したのは大きいと思いますね。前作のときも思ったのですが
    運営はもう少しユーザーとコミュニケーションを取った方がいいのかもしれませんね、
    売れているゲームはユーザーとコミュニケーションを取ったり、適度に方針を
    発表することでユーザーを納得させたりしていますけど、サイゲは何も言わなさすぎる
    からユーザーが不信感を抱いて怒ってしまうという現象になりやすいのかもしれませんね。

  4. 匿名 より:

    クライマックスのポイント高すぎるのが一番ダメ
    計算したらツヴァイ陣営とクオン陣営が1勝差でもクオン陣営が勝ってたってのがあまりにも酷い
    前半戦マジでただの茶番だし次からの最適解が嫌いなチームに入って恩寵や自称カードで自爆してチケット稼いで代表に選ばれて即リタイアが最適になるのが終わってる

  5. 匿名 より:

    絵柄に統一感がなかったのも人気差ができてしまった原因の一つかと思います
    可愛い系なら可愛い系で揃える。格好良い系なら格好良い系で全チーム揃える
    ウィッチも可愛い系ならここまで人気差がでなかったと

  6. お釈迦ぼちゃ より:

    前半戦に関しては、同陣営のマッチ可能にして個人ptだけでも稼げる形にすれば、とりあえず個人報酬は手に入るし、多少ではあるが不満は改善されると思う。

    後半戦に関しては、順位ptのボーナスがデカすぎる。
    ただボーナスを無くすと今回のクオンチームみたいな不人気チームが参加するだけ無駄みたいになるのも避けたい。

    もう陣営を二つにしておくのが無難に良さそう。
    2陣営しかないし、ボーナスがあっても逆にワンチャン感あって良さそう。

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