このページは『メイプルストーリーN』のサービス開始直後における最強職・最強キャラランキングの考察記事です。
現時点で実装されている職業の性能や、狩り効率・火力・操作性などをもとに総合評価を行っています。これから始める方も、職業選びの参考にどうぞ!
🏃♂️評価基準①:操作性・機動力
ここは人によって好みが大きく分かれる部分ですが、本記事では筆者のプレイ体感をもとにした主観評価であることを前提に、職業群ごとの操作性・機動力について考察していきます。
🛡冒険者戦士 ★☆☆☆☆
対象職:ヒーロー、パラディン、ダークナイト
- 左右の移動はジャンプボタン連打による**フラッシュジャンプ(FJ)**が基本
- 上方向のFJ(上FJ)は非搭載で、代わりに“跳躍スキル”を持つが、硬直が長く実用性は低め
- FJの性能自体も低く、距離も短いため、機動力全体がかなり控えめ
- 特に盗賊など高機動職に触れると、その差を痛感するはず
▶ 総評:重厚な近接戦士らしい不自由さがあり、狩場の回転効率ではやや不利
🏹冒険者弓使い ★☆☆☆☆(将来的には★★★★☆)
対象職:ボウマスター、クロスボウマスター
- 現状では上方向FJ(上FJ)が未実装
- 移動用の跳躍スキルは存在するが、後方に飛ぶ挙動となっており使いにくい
- 移動中の硬直や、方向の制御の難しさもあり、操作性・機動力の評価は低め
- しかし、将来的に上FJが実装され、FJ距離も盗賊並みに強化されることが予想される
→ JMS(日本サーバー)ではそうした調整が既に実施済み
▶ 総評:現環境では操作性に難ありだが、将来的な改善が見込まれる職。“今後に期待”の代表格
🔮冒険者魔法使い ★★★☆☆(※好みによっては★★★★★)
対象職:アークメイジ(火毒/氷雷)、ビショップ
- FJではなくテレポートスキルによる移動が基本
- 魔法職に慣れている人には快適だが、他職から来た人には独特のクセがある
- テレポは即時性があり、当たり判定のある敵の攻撃を超えることができる点が非常に優秀
- 例えば「旧スウ」第一段階の電撃回転即死攻撃もテレポで回避可能
- ただし、常にテレポを使う=スキルスロットを1枠潰すという側面もある
▶ 総評:評価が分かれるが、ハマる人には唯一無二の機動性
🗡冒険者盗賊 ★★★★★
対象職:ナイトロード、シャドー
- 両職ともに左右2段階FJ持ちで、非常に高機動
- シャドー:上FJ搭載 → 安定した縦移動が可能
- ナイトロード:上FJなしだが、硬直ゼロの跳躍スキルあり
→ これが非常に強力。斜め上の段差に飛び乗る、FJに連携して飛距離を延ばすなど応用が無限大 - 冒険者戦士の跳躍と違い、ナイトロードの跳躍は操作反応・使用感が段違いに快適
▶ 総評:慣れると最強。画面内を縦横無尽に飛び回る快感が得られる職群
⚓冒険者海賊
🔹バイパー ★★★★☆
- 左右+上のFJ搭載で快適
- “ダッシュ”スキルによる加速ジャンプが強力
→ うまく使えば画面端から端まで届くほどの超高速移動が可能 - ただし、このダッシュ+ジャンプの運用にはある程度の練習が必要
▶ 総評:ポテンシャルは高いが、やや上級者向け
🔹キャプテン ★★★☆☆
- 左右FJ+空中での追加跳躍スキルあり
- 跳躍スキルではふわっと浮いたまま落下できる空中制御も可能
→ スウ戦のような地面即死ギミックのあるボス戦では有効 - ただし、浮遊があるぶん移動がもたつきやすく、快適さでは他職に劣る
▶ 総評:独自性はあるが、クセも強め。好き嫌いが分かれるタイプ
🔥評価基準②:狩り性能(殲滅力・経験値効率)
ここでは、主にソロ狩りでのレベリング効率や狩場適性に注目し、職業ごとの“狩り性能”を評価していきます。
🛡冒険者戦士 ★★☆☆☆
対象職:ヒーロー、パラディン、ダークナイト
- 可もなく不可もなくといった性能
- レベリング効率はやや低め
▶ 総評:性能自体は並だが、効率という観点では他職に劣る
🏹冒険者弓使い
ボウマスター ★★★☆☆
- メイン攻撃スキルの範囲が広く、狩り漏らしが少ない
- 加えて、自動攻撃型の(設置型)スキルを持ち、効率的に敵を処理できる
- 設置スキルにより画面外の敵処理が可能で、一定の殲滅力がある
- ただし、移動性能や爽快感では他職にやや劣る印象
▶ 総評:安定した狩り性能を持つが、特化型ではない
クロスボウマスター ★☆☆☆☆
- メインスキルが直線型の遠距離攻撃で、狩場が限られる(直線マップ専用)
- 広範囲攻撃がなく、殲滅力やMob処理のテンポは遅め
- ワープスキルによる立ち位置調整はあるが、個人的には操作がしづらく扱いづらい印象
▶ 総評:狩りに関しては不自由さが目立つ。特定マップなら活躍可
🔮冒険者魔法使い
アークメイジ(火毒・氷雷) ★★★☆☆
- 広範囲攻撃スキルが多く、マップ殲滅力は高い
ビショップ ★★★★★
- 殲滅力こそアークメイジに劣るものの、
→ 「ホーリーシンボル(HS)」により経験値・ドロップ率を大幅強化 - これは5次スキルで全職使用可能な“パサーブルHS”よりも性能が高く、
→ ビショップ本人が使うことで最大限の効果を発揮 - 狩り効率そのものを押し上げる“補助で最強”な存在
▶ 総評:殲滅力ならAM、狩り効率最強はビショップ
🗡冒険者盗賊
ナイトロード ★★★★★
- メイン攻撃スキルに経験値・ドロップ率増加効果つき(自バフ不要)
- 高機動+マークオブアサシンで狩り漏らしを自動フォロー
- 横移動〜段差処理含めて、全てが狩りに最適化された職
▶ 総評:機動・範囲・効率すべてがトップ。狩り最強職の筆頭
シャドー ★★★★☆
- 狩り性能も高めで、高機動&手数の多さが光る
- メル獲得量UPスキルあり
→ メイプルNでの効果は未知数だが、金策面での優位性がある可能性大
▶ 総評:ナイトロードに次ぐ優秀職。メル特化構成も視野に
⚓冒険者海賊 ★★★★★
対象職:バイパー、キャプテン
- バイパーは高機動×範囲攻撃×スムーズなスキル回しで狩り性能抜群
- キャプテンは設置型の召喚スキルによるマップ制圧力が高い
- 両者共通して使える「ラッキーダイス」が超強力
→ 出目6で経験値+30%バフ(持続長め)
→ さらに5次スキルで目を固定/複数ダイスが可能になり、
→ 6が2つ出ると**+50%バフ**になることも!
▶ 総評:殲滅・効率・バフ要素まで含めて、狩り性能最強格
💥評価基準③:対ボス性能(DPS・無敵・支援・耐久)
ここでは、主に単体火力(DPS)、バフ・デバフ能力、耐久性能などをもとに、ボス戦における職業の総合的な適性を評価していきます。
🛡冒険者戦士
ヒーロー ★★☆☆☆
- 無敵スキルは使いやすく、瞬間火力も悪くはない
- しかし総合的に見ると対ボス性能は控えめ
- JMSでもLv260まで使用したが、明確な強みが感じられなかった
パラディン ★★★★☆
- 無敵時間が非常に長いスキルを持つため、生存能力が圧倒的
- サポート兼アタッカーというポジション
- 火力面ではやや物足りないが、耐久を重視したパーティ戦では強い
ダークナイト ★★★★☆
- 死亡時自動復活スキル(ハイパースキル)が強力
- 耐久面ではピカイチ。長期戦・事故死防止においては非常に心強い
- 火力も悪くなく、ソロ性能もそこそこ高い
▶ 総評:パーティ向けの耐久戦士。安定性重視
🏹冒険者弓使い
ボウマスター ★★★★☆
- 高いクリティカル率と安定した近距離火力が魅力
- 攻撃にドレイン(HP吸収)効果があり、通常のボス戦ではHPを常にMAXに保てるほどの回復性能を持つ
- これにより高難度以外のコンテンツでは非常に安定した立ち回りが可能
- ただし、最上位ボスでは即死攻撃が多く、ドレインによる生存性が意味をなさないケースも
- また、クリティカルダメージUPのパッシブバフがPT支援として非常に強力
- ボススキルがキーダウン入力なため、常にボスに張り付く必要がある。
▶ 総評:安定性の高い中距離アタッカー。PT支援込みでの評価が高い
クロスボウマスター ★☆☆☆☆
- 現環境では情報が少なく、対ボスで明確な強みが見えづらい
- 直線スキルによる火力はあるものの、汎用性・機動力に乏しい印象
- ワープ系スキルなどの独自性はあるが、使いこなし難度が高く評価が難しい
▶ 総評:将来の調整・上位スキル次第。現状では評価保留寄り
🔮冒険者魔法使い
アークメイジ(火毒/氷雷) ★★★☆☆
- 火毒はDPSランキング上位に入る火力職
- 装備が揃えば本領発揮だが、そこまで育成するのはやや重い
- 氷雷は範囲スキル寄りで、ボス向きとは言い難い
ビショップ ★★★★★
- 回復/バフ/復活/状態異常回復など、PT戦において支援性能が最強
- ソロ時も回復&無敵支援で耐久に優れる
- ボス戦全体の安定性を支える要職
▶ 総評:火力よりも“チームで最強”。必須枠レベルの支援力
🗡冒険者盗賊
ナイトロード/シャドー ★★★★☆
- 両者ともに瞬間火力が高く、無敵スキル持ち
- 防御面はHPが低く脆いが、ボスの多くは割合ダメージ中心のため問題なし
- 回避性能や移動力もあり、攻守バランスが良い
▶ 総評:器用な攻撃職。スキルを使いこなせれば対ボスでも安定した火力を発揮
⚓冒険者海賊
バイパー ★★★★☆
- 無敵付きの5次スキルが2つ+バリア生成で生存能力が高い
- さらに、4次スキルのクールタイムをパーティ全体でリセットできる超強力スキル持ち
→ パンダ(攻撃2倍)や、他職の火力バフ/リンクスキルの再利用が可能 - 火力・支援の両方で貢献できる万能型ボス職
キャプテン ★★☆☆☆
- 設置型スキルで自動攻撃するスタイル
- 手数は多いが、DPSや瞬間火力は不明瞭
- 現時点では強みが見えにくく、扱いづらい印象
▶ 総評:バイパーは火力+支援型の強職。キャプテンは未知数寄り
👑最終評価:メイプルストーリーN サービス開始直後のオススメ最強職(Tierランキング)
🥇Tier1:最強確定枠/迷ったらこの職!
🔸ナイトロード
- 高い操作性・機動力・狩り性能を兼ね備えた超万能職
- メインスキルに経験値&ドロップ増加効果あり
- 瞬間火力+機動性の高さでボス戦も問題なし
- 実際にβテストでNXPCランキング世界1位「jeth」氏もナイトロードを使用
💬 「最初に選ぶなら間違いなくナイトロード」
🔸ビショップ
- ホーリーシンボル(HS)による経験値・ドロップバフが最強
- ボス戦では回復・復活・支援バフで圧倒的サポート力
- ソロでも強く、PTでも“必須級”の万能職
- ネクソンのゲームではおなじみ、聖職者=環境上位の伝統をここでも実現
💬 「仲間を強くする職が結果的に一番強い」
🥈Tier2:高性能&安定枠
🔸バイパー
🔸シャドー
- 高機動&狩り効率の良さ+メル獲得系スキルによる金策適性あり
- 総合性能は非常に高い
💬 「極端な尖りはないが、どの場面でも戦える万能型」
🥉Tier3:狩り寄り性能だが、尖りが足りない枠
🔸ボウマスター
- 設置スキルでの狩りが快適
- 対ボスではドレインで高い耐久力
- クリティカルダメージアップのPT支援
🔸アークメイジ(火毒/氷雷)
- 範囲火力や殲滅力は申し分なし
- ただし、操作性やボス火力の観点ではやや扱いにクセあり
- 火毒はDPSランキング上位だが、装備依存度が高い
🔸キャプテン
- 設置スキルで勝手に攻撃してくれるスタイル
- スキル回しがシンプルだが、火力・瞬発力に欠ける印象
💬 「悪くはないが、強くもない」
🪨Tier4:評価低め/環境には合っていない枠
🔸ヒーロー、パラディン、ダークナイト(冒険者戦士群)
- 全体的に操作性・狩り効率が低く、ボスでも尖りが無い
- パラディンの長時間無敵、DKの復活スキルなど生存力は高いが、
→ 「そもそも倒す速度を上げた方が楽」という評価に落ち着く - 装備を積めば強いが、それは全職共通であり強みとは言えない
🔸クロスボウマスター
- 狩りボス共機動力すべてにおいて微妙
💬 「初期環境で選ぶべきではない。火力で殴れる環境になるまでは不利」
🧠Tips:今の最強は“今後の最強”とは限らない?
ランキングでは現在の環境における評価をもとに「ナイトロード最強」「戦士は微妙」と結論づけました。
しかし、メイプルストーリーというゲームは“育てて終わり”ではありません。
ここでは今後を見据えた“将来価値”にも触れておきます。
⚔冒険者戦士は育てる価値がない?
→ いいえ、「将来性」は非常に高いです。
JMSでは「ユニオンシステム」という全キャラ育成型の補助コンテンツがあり、
戦士職はこの中でも最も種類が多い=育成の恩恵が積み重なりやすい職群です。
- 1体育てるごとに「STR+」の効果を得られ、STR職全般(戦士・カイザー・アランなど)の火力が底上げ
- 武器・防具の使い回しがしやすく、今後実装される人気戦士職(例:ソウルマスター、アデル)への投資としても無駄にならない
- つまり現状の性能がイマイチでも、将来性とコスパでは優秀な選択肢
🧩「今強くなくても、将来に向けて価値のある投資」と考えると◎
🗡ナイトロードは今がピークかもしれない?
現時点で最強の名を欲しいままにしているナイトロード。
しかし、盗賊職の全体数は他職と比べると少なめであり、装備の使い回し効率やユニオン効果(LUK系)の積み上げは限定的です。
- 短期的には育て得職だが、拡張性・資産性は低い可能性あり
- 今後の環境変化(他職のインフレ、スキル調整)が起きた場合、相対的に下がるリスクも想定
🔍「最強の今を楽しむ職」「長期投資というより短期成果向き」
✝ビショップは“どの時代でも最強”
ビショップだけは例外的に、時代を問わず需要があるサポート職です。
- 高性能な**ホーリーシンボル(HS)**はレベリングに不可欠
- 回復・蘇生・バフの全てを兼ね備えており、PT戦では必須級の存在
- ソロ性能も高く、支援も攻撃もできる万能型
🎯「何を育てるか迷ったら、ビショップを育てれば間違いない」

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