
📝 このページはシャドウバースワールズビヨンド非公式wikiの「突進」のページです。
キーワード能力「突進(Rush)」の基本仕様や疾走との違い、戦術的な活用方法について詳しく解説しています。
🔹 突進とは?
突進(Rush)とは、
この能力を持つフォロワーが場に出たターンから相手フォロワーに攻撃できるキーワード能力です。
🔸 突進の基本仕様
✅ 場に出たターンから攻撃可能(対フォロワー限定)
✅ 疾走との違い
🔸 突進の戦術的な活用方法
✅ ①高攻撃力と組み合わせて1:1交換 or 2:1交換
✅ ②ドレイン・必殺と相性抜群
🔍 豆知識・仕様のポイント:突進編
🧩 ① 対リーダーには攻撃不可
- 場に出たターン、リーダーを攻撃することはできません。
- 盤面を制圧することに特化した設計になっています。
🧩 ② 疾走と混同されやすいので注意
🧩 ③ 潜伏を持つフォロワーには攻撃できない
🔸 突進の対策
✅ ① 場に出たターンに対処されることを想定する
✅ ② 潜伏・バリア・威圧で受け流す
🔹 まとめ
- 突進は、場に出たターンに即座に相手フォロワーへ攻撃可能なキーワード能力。
- 盤面除去やテンポ取りに優れており、必殺・ドレインとのシナジーも豊富。
- 疾走との違いを理解し、リーサルではなく盤面処理向けとして使い分けよう。
- 対策としては潜伏・バリア・除去耐性を活用するのが有効。
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突進で一気に形勢を逆転した試合や、おすすめの突進持ちカードがあればぜひコメントで教えてください!
🃏 突進を持つカード一覧
- アクト / アミュレット / カウントダウン / カウントダウンを-する / ゴールド / コスト2 / トークン生成 / ビショップ / ホーリーフレイムタイガー / やまもも / ラストワード / 突進 / 第一弾カードパック「伝説の幕開け」
突進とは?疾走との違いの使い方と判断ポイント
突進は、場に出たターンから相手フォロワーへ攻撃できる能力です。リーダーへは攻撃できないため、主な役割は盤面処理、テンポ回復、進化ターン前後の主導権作りです。
対戦中に見るポイント
- 相手フォロワーを即座に処理できるため、盤面を取り返すカードとして評価されます。
- 疾走と違ってリーダーには攻撃できないので、直接のリーサル打点にはなりにくいです。
- 攻撃時や交戦時効果を持つフォロワーと組み合わさると、出したターンから効果を活かせます。
よくある失敗
- 突進を持つだけで強いわけではなく、攻撃後に場へ残るかどうかも重要です。
- 相手リーダーへ攻撃できると勘違いすると、リーサル計算がずれます。
覚え方
突進は、単体の用語として覚えるより、関連する能力やデッキタイプと一緒に見ると実戦で使いやすくなります。カードテキストを読んだときに「盤面を取る能力なのか」「リーダー体力を削る能力なのか」「終盤までリソースを残す能力なのか」を分けて考えると、採用理由や対策を判断しやすくなります。






























































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