このページはシャドウバースワールズビヨンド非公式wikiの「交戦時」能力に関するページです。
発動タイミングや「攻撃時」との違い、戦術的な使い方まで詳しく解説します。
🔑 キーワード能力:交戦時(battle-ability)
交戦時とは?
交戦時(こうせんじ)とは、フォロワー同士が戦闘(交戦)し、ダメージの計算と交換が行われた直後に発動する効果です。
この効果は自分から攻撃したときも、相手に攻撃されたときも発動します。
攻撃時との違い
📝 交戦時は「ダメージが発生したこと」が条件となるため、相打ちや耐えて残った場合でも確実に発動します。
一方で、攻撃時のように「ダメージ前に一方的に破壊する」といった使い方はできません。
よくある仕様と注意点
- 交戦時は、相手から攻撃されたときも発動する?
→ はい、自分が攻撃されて交戦した場合でも発動します。 - 攻撃時効果で相手が破壊された場合は交戦時は発動する?
→ いいえ。攻撃時効果で交戦が発生せず終了した場合、交戦時効果は発動しません。 - リーダーを攻撃した場合は?
交戦ではないので発動しません。
交戦時効果の活用法
- 耐えて発動する効果
→ 自身の体力が高いフォロワーに交戦時効果を持たせ、確実に発動させる構築が可能です。 - 破壊時ではなく交戦時というタイミングの強さ
→ 交戦後にドロー、墓場+、自分を強化など、破壊されなくてもアドバンテージを得られるのが強みです。 - 相手の攻撃にも対応
→ 攻撃されても発動するため、受け身のターンでも盤面干渉や展開ができる。
まとめ
「交戦時」は、攻守を問わず交戦が発生すれば必ず発動する、安定したキーワード能力です。
一方で、「攻撃時」のような先制効果ではないため、攻めと守りを両立させる構築で真価を発揮します。
効果のタイミングをしっかり理解し、戦略的に活かしていきましょう!
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交戦時とは?効果タイミングの基本の使い方と判断ポイント
交戦時は、フォロワー同士が戦う場面で発動する能力です。自分から攻撃したときだけでなく、相手から攻撃されたときにも関係するため、盤面に置いて圧力をかける能力として働きます。
対戦中に見るポイント
- 相手から攻撃されても発動するため、相手の攻撃先を制限する圧力になります。
- 必殺や守護と組み合わさると、相手は不利な交換を避けにくくなります。
- 攻撃時とは違い、リーダーへの攻撃ではなくフォロワー同士の戦闘が中心になります。
よくある失敗
- リーダーへ攻撃したときにも発動すると勘違いすると、打点計算がずれます。
- 能力が強くても、戦闘前に除去されると交戦を発生させられません。
覚え方
交戦時は、単体の用語として覚えるより、関連する能力やデッキタイプと一緒に見ると実戦で使いやすくなります。カードテキストを読んだときに「盤面を取る能力なのか」「リーダー体力を削る能力なのか」「終盤までリソースを残す能力なのか」を分けて考えると、採用理由や対策を判断しやすくなります。

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