このページはシャドウバースワールズビヨンド非公式wikiの「攻撃時」能力に関するページです。
攻撃時の効果のタイミングや交戦時との違いについて、詳しく解説しています。

🔑 キーワード能力:攻撃時(attack-ability)
攻撃時とは?
攻撃時とは、自分のフォロワーが攻撃を仕掛けたときに、ダメージ計算を行う前に発動する効果のことを指します。
攻撃対象がフォロワーであってもリーダーであっても、自分から攻撃したときにのみ発動します。
攻撃時と交戦時の違い
📝 つまり、攻撃時は攻撃の瞬間に効果を発動できる攻め向きの能力で、
交戦時はダメージを受ける場面でも発動する守備的な能力とも言えます。
よくある仕様と注意点
- 攻撃時は、攻撃が無効化された場合(守護でブロックされるなど)でも発動するか?
→ 攻撃対象の選択が成立し、攻撃を宣言した時点で発動します。攻撃自体がキャンセルされない限り発動します。 - 攻撃先がリーダーでも発動する?
→ はい、リーダーへの攻撃でも「攻撃時」効果は発動します。 - 攻撃時効果で相手を破壊した場合、交戦は発生する?
→ 攻撃時効果で相手を破壊すると交戦が発生せず、ダメージも発生しません。これを利用して一方的に破壊する戦術も存在します。ナイトメアクラスのメドゥーサ等が該当します。
活用例と戦術ポイント
- 攻撃時にバフを得る効果
→ 攻撃するたびに攻撃力+1など、継続的に強化されるタイプはアグロ・ミッドレンジ向け。 - 攻撃時に相手を除去する効果
→ 相手フォロワーを破壊する効果を持つカードは、交戦前に相手を処理できるため、盤面有利を取るのに有効。 - 攻撃時ドロー
→ 攻撃するだけでアドバンテージを稼げるため、盤面への干渉をしつつ手札リソースも確保できる。
まとめ
「攻撃時」能力は、自分から攻撃することで能動的に効果を発動できる強力なキーワード能力です。
タイミングを理解し、うまく使いこなすことで一方的な盤面制圧やドロー加速が可能になります。
「交戦時」との違いを明確に理解しておきましょう!
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