このページはシャドウバースワールズビヨンド非公式wikiの「攻撃時」能力に関するページです。
攻撃時の効果のタイミングや交戦時との違いについて、詳しく解説しています。

🔑 キーワード能力:攻撃時(attack-ability)
攻撃時とは?
攻撃時とは、自分のフォロワーが攻撃を仕掛けたときに、ダメージ計算を行う前に発動する効果のことを指します。
攻撃対象がフォロワーであってもリーダーであっても、自分から攻撃したときにのみ発動します。
攻撃時と交戦時の違い
📝 つまり、攻撃時は攻撃の瞬間に効果を発動できる攻め向きの能力で、
交戦時はダメージを受ける場面でも発動する守備的な能力とも言えます。
よくある仕様と注意点
- 攻撃時は、攻撃が無効化された場合(守護でブロックされるなど)でも発動するか?
→ 攻撃対象の選択が成立し、攻撃を宣言した時点で発動します。攻撃自体がキャンセルされない限り発動します。 - 攻撃先がリーダーでも発動する?
→ はい、リーダーへの攻撃でも「攻撃時」効果は発動します。 - 攻撃時効果で相手を破壊した場合、交戦は発生する?
→ 攻撃時効果で相手を破壊すると交戦が発生せず、ダメージも発生しません。これを利用して一方的に破壊する戦術も存在します。ナイトメアクラスのメドゥーサ等が該当します。
活用例と戦術ポイント
- 攻撃時にバフを得る効果
→ 攻撃するたびに攻撃力+1など、継続的に強化されるタイプはアグロ・ミッドレンジ向け。 - 攻撃時に相手を除去する効果
→ 相手フォロワーを破壊する効果を持つカードは、交戦前に相手を処理できるため、盤面有利を取るのに有効。 - 攻撃時ドロー
→ 攻撃するだけでアドバンテージを稼げるため、盤面への干渉をしつつ手札リソースも確保できる。
まとめ
「攻撃時」能力は、自分から攻撃することで能動的に効果を発動できる強力なキーワード能力です。
タイミングを理解し、うまく使いこなすことで一方的な盤面制圧やドロー加速が可能になります。
「交戦時」との違いを明確に理解しておきましょう!
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攻撃時とは?効果タイミングの基本の使い方と判断ポイント
攻撃時は、自分のフォロワーが攻撃を仕掛けたときに発動する能力です。リーダーへ攻撃する場合にも関係するため、盤面処理だけでなく打点を伸ばす能力としても使われます。
対戦中に見るポイント
- 自分から攻撃したときに発動するため、相手ターンに攻撃された場合とは扱いが違います。
- 突進や疾走を持つフォロワーなら、場に出たターンから攻撃時効果を使いやすくなります。
- 攻撃時効果で相手を処理できる場合、通常の戦闘ダメージ前に有利な交換を作れることがあります。
よくある失敗
覚え方
攻撃時は、単体の用語として覚えるより、関連する能力やデッキタイプと一緒に見ると実戦で使いやすくなります。カードテキストを読んだときに「盤面を取る能力なのか」「リーダー体力を削る能力なのか」「終盤までリソースを残す能力なのか」を分けて考えると、採用理由や対策を判断しやすくなります。

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