
このページはシャドウバースワールズビヨンド非公式wikiの「カウントダウン」のページです。
キーワード能力「カウントダウン」の基本仕様や加速ギミックとの連携、戦略的な使い方を詳しく解説しています。
🔹 カウントダウンとは?
**カウントダウン(Countdown)**とは、
ターンの経過に応じてカウントが減り、0になったときに破壊されるアミュレットのキーワード能力です。
主にビショップクラスのカードで採用されており、
「時間差で効果を発動する」仕掛けとして、構築・戦術の中核となる存在です。
🔸 カウントダウンの基本仕様
✅ 毎ターン開始時に1減少
✅ 0になると自動的に破壊される
✅ カウント加速カードと相性◎
- 一部のカードには**「カウントを1進める」「カウントを2進める」などの加速効果があり、
それらと組み合わせることで即座に効果を発動させる戦術**も可能です。
🔸 カウントダウンの戦術的活用方法
✅ ① カウント加速と組み合わせた即時発動
✅ ② タイミングを合わせた複数展開
✅ ③ 時間差戦術によるリソース確保
🔍 豆知識・仕様のポイント:カウントダウン編
🧩 ① 自分のターン開始時にしか減らない
- カウントは**「自分のターンの開始時」に1減る**のが基本。
ターン中の他の処理では勝手に減りません(加速カード除く)。
🧩 ② カウント0で破壊される=ラストワードが発動
🧩 ③ アミュレット消滅、バウンスには弱い
🧩 ④ 結晶とのシナジーが強い
🧩 ⑤ カウント中に継続して効果を発揮し続けるアミュレットも存在する
- 一部のカウントダウン持ちアミュレットは、カウントが0になる前から継続的な効果を発動し続けるタイプがあります。
- 例:
- 自分のターン終了時に回復・ドローする
- 相手の行動に反応してダメージを与える
- これらのアミュレットは**「カウントダウン中=待機状態」ではなく、「継続効果を持ったタイマー付きカード」**と捉えると分かりやすいです。
- 最終的に破壊されてラストワードが発動することもあり、設置時から継続→終了時に爆発という2段階効果を持つものもあります。
🔸 カウントダウンの対策
✅ ① アグロで間に合う前に勝つ
✅ ② アミュレット破壊・消滅
- アクト / アミュレット / カウントダウン / カウントダウンを-する / ゴールド / コスト2 / トークン生成 / ビショップ / ホーリーフレイムタイガー / やまもも / ラストワード / 突進 / 第一弾カードパック「伝説の幕開け」
🔹 まとめ
- カウントダウンは「時間差で効果を発動するアミュレット」に付与されるキーワード能力。
- ターンごとにカウントが減り、0になると自動的に破壊+効果発動。
- 加速カードとの組み合わせで即発動も可能で、戦略性が高い。
- 対策としては、アミュレット破壊・消滅・速攻デッキなどが有効。
💬 あなたの意見を聞かせてください!
あなたの好きなカウントダウンカードは?
「このタイミングでカウント揃えて勝てた!」などの体験談もぜひコメント欄で教えてください!
カウントダウンとは?アミュレット効果の基本の使い方と判断ポイント
カウントダウンは、ターン経過で数字が減り、0になると破壊や効果発動につながる能力です。すぐに結果が出ない代わりに、将来の盤面やリソースを予約するような役割を持ちます。
対戦中に見るポイント
- 置いたターンはテンポを失いやすいので、発動後にどれだけ取り返せるかを見ます。
- カウントを進めるカードと組み合わせると、予定より早く強い効果を使えます。
- 相手の攻めが速い場合は、発動前に負けないよう守護や除去と合わせます。
よくある失敗
覚え方
カウントダウンは、単体の用語として覚えるより、関連する能力やデッキタイプと一緒に見ると実戦で使いやすくなります。カードテキストを読んだときに「盤面を取る能力なのか」「リーダー体力を削る能力なのか」「終盤までリソースを残す能力なのか」を分けて考えると、採用理由や対策を判断しやすくなります。



























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