【シャドバビヨンド】大遊戯世界のカード情報と考察【5弾花酔遊戯】

2枚引くアミュレットカウントダウンゴールドコスト1ニュートラルラストワード第5弾カードパック「花酔遊戯」

このページはシャドウバースワールズビヨンド非公式wikiの「大遊戯世界」のページです。
能力詳細から考察まで詳しく攻略情報を解説しています。

大遊戯世界

クラス: ニュートラル
タイプ: アミュレット
レアリティ: ゴールド

🎨 イラストレーター: ponsumi
🎙 CV:
📦 収録パック: 第5弾 花酔遊戯

コスト1

能力詳細

カウントダウン_5】
自分が他のカードをプレイしたとき、場にそれ以外の元のコストXのカードがあるなら、これのカウントを-1する。Xはプレイしたカードの元のコストである。
ラストワード】自分のデッキから2枚を引く。

このカードの役割

📝 置いたあとも継続的に価値を出しやすく、中長期のゲームプランを支えるカードです。

ニュートラルリソース札・継続価値札として見やすく、汎用寄りの役割札・置き得ではなく打ちどころを選ぶ札カードです。

ニュートラルリソース札・継続価値札として見やすく、汎用寄りの役割札・置き得ではなく打ちどころを選ぶ札カードです。

能力の軸はドロー・ラストワードカウントダウン・コスト変動で、同じテーマを厚くしたいデッキほど評価しやすいです。

軽いコスト帯なので、序盤の動き出しを安定させる目的で採用するかどうかが判断軸になります。

強みは手札補充で、反面準備ターンが必要は意識して採用したいです。

同パック内でも近い役割の札は複数あるので、このカードを優先するなら即効性か再現性のどちらを買うのかを整理したいです。

採用判断では置いたターンにテンポ損を受けやすい点まで見て、何枚欲しい枠かを決めると扱いやすいです。

強い使いどころ

  • 序盤に使いやすいので、引いたターンにすぐ切るか温存するかの判断がそのまま価値に直結します。
  • 後続の選択肢や展開数を増やせるため、手札や盤面の厚みを作りたい場面で強く使えます。
  • 置いた直後よりも次のターン以降の見返りで評価するカードなので、隙を作りにくい局面で投げたいです。

相性の良いカード・ギミック

  • アミュレットクレストを支える札と組み合わせたときに価値が伸びやすく、単体で切るよりも見返りを最大化しやすいです。
  • スペル連打やコスト軽減ギミックと組み合わせたときに価値が伸びやすく、単体で切るよりも見返りを最大化しやすいです。
  • 手札枚数や後続の再現性を上げる動きと組み合わせたときに価値が伸びやすく、単体で切るよりも見返りを最大化しやすいです。

採用されやすいデッキ

📌 注意点

  • 置いたターンに即座に盤面へ大きく触れないこともあるため、テンポ損を受けにくい場面で使いたいです。

まとめ

リソース確保と後続の動き作りに貢献しやすく、ゲームプランを安定させる1枚として評価しやすいカードです。

コメント

タイトルとURLをコピーしました