
このページはシャドウバースワールズビヨンド非公式wikiの「アクト」のページです。
キーワード能力「アクト(Act)」の仕様や使い方、戦術的な活用ポイントについて詳しく解説しています。

🔹 アクトとは?
**アクト(Act)**は、アミュレットが持つ特殊能力で、自分のターン中に任意のタイミングでボタンを押して発動させるアクティブスキル型の能力です。
✅ アクトの基本仕様
実際のゲーム映像では、アクトを持つアミュレットのカード詳細欄(画面左上)に専用の「アクトボタン」が表示されるUIが確認されています。

🔸 アクトの使用方法
アクトは、カードのプレイ時には発動しません。場に設置した後、任意のタイミングで「発動操作(アクト)」を行うことで効果を発揮します。
例:
アクトの中には1回限りの効果と、複数回発動可能(ターン1回まで等)な効果があると考えられます。
🔸 アクトの戦術的活用ポイント
✅ ① 好きなタイミングで使える=柔軟な戦術が可能
「場に出したタイミング」と「効果を使うタイミング」を分けられるため、相手の行動を見てから発動できるのが強み。
✅ ② コスト調整や盤面の都合に合わせられる
そのターンは使わずに温存したり、盤面に空きができたタイミングで発動したりと、無駄なく運用できる。
✅ ③ フォロワーや回復・除去と組み合わせてリソース管理が安定
たとえば、アクトでフォロワーを出してテンポを取りつつ、メインのプレイを別で確保する戦術など。
🔍 豆知識・仕様ポイント:アクト編
🧩 「設置後に使う能力」=テンポ分割型のプレイング
すぐに使えない代わりに、設置ターンと発動ターンを分けることで、柔軟なリソース配分が可能。プレイに緩急をつけることで相手の様々なプレイに対応可能!
🧩 UI上で「アクトボタン」が表示される仕様
ティザー映像では画面左上のカード詳細欄に「ACT」ボタンが出現。タップ・クリックで発動するインタラクションが採用されている。(先行体験会でも同様のUIでした)
🧩 エボルヴのアクトとの違いに注意
シャドウバースエボルヴの「アクト」と似ていますが、ゲームのUIとターン制バトルに特化した新設計になっているようです。
🔸 アクトの今後と期待される活用方法
- 設置型アミュレットの多様化
1回限りの効果だけでなく、毎ターンアクト可能や条件付きで強化されるアクトなど、デザインの幅が広がると予想されます。 - ビショップとの相性が高い
アミュレットを扱うカードが多いビショップクラスとの相性がよく、「結晶+アクト」や「カウントダウン+アクト」といった多段構造も登場するかもしれません。
🔹 まとめ
アクトは「アミュレットに蓄積された効果を、自分のターン中に任意のタイミングで発動する」キーワード能力。
🔻 アクトの特徴まとめ 🔻
- アミュレットが持つ「手動発動」能力
- 発動は自分のターン限定
- タイミング調整で柔軟な運用が可能
💬 あなたの意見を聞かせてください!
「こんなアクト効果が来たら面白い!」など、アクトに期待する内容をぜひコメント欄で教えてください!
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