【シャドバビヨンド】アルフヘイムのカード情報と考察【4弾蒼空の六竜】

1枚引くエルフゴールドコスト2スペル守護突進第4弾カードパック「蒼空の六竜」緑川光

このページはシャドウバースワールズビヨンド非公式wikiの「アルフヘイム」のページです。
能力詳細から考察まで詳しく攻略情報を解説しています。

アルフヘイム

クラス: エルフ
タイプ: スペル
レアリティ: ゴールド

🎨 イラストレーター:
🎙 CV: 緑川光
📦 収録パック: 第4弾 蒼空の六竜

コスト2

能力詳細

【モード】1つを選んでその能力が働く。【解放奥義】1つを選ぶのではなくすべて。
(1)自分のデッキから1枚を引く。自分のリーダーを1回復。
(2)自分の場のフォロワーすべては+1/+0して【突進】を持つ。
(3)自分の場のフォロワーすべては+0/+1して【守護】を持つ。

このカードの役割

📝 手札の回転を助けてゲームプランを安定させる、扱いやすいスペルです。

エルフリソース札・打点札・守り札として見やすく、汎用寄りの役割札・即時効果札カードです。

エルフリソース札・打点札・守り札として見やすく、汎用寄りの役割札・即時効果札カードです。

能力の軸はドロー・突進守護バフで、同じテーマを厚くしたいデッキほど評価しやすいです。

手札から即座に使えるぶん、ターンの余りPPに合わせて無理なく差し込みやすいカードです。

強みは手札補充・即時打点・受け性能で、反面単体性能だけでは押し切れない場面があるは意識して採用したいです。

同パック内でも近い役割の札は複数あるので、このカードを優先するなら即効性か再現性のどちらを買うのかを整理したいです。

採用判断では盤面に直接フォロワーを残せない点まで見て、何枚欲しい枠かを決めると扱いやすいです。

強い使いどころ

  • 序盤に使いやすいので、引いたターンにすぐ切るか温存するかの判断がそのまま価値に直結します。
  • 盤面を動かしながら打点にもつなげやすく、攻めへ転じるターンで特に価値が伸びます。
  • 後続の選択肢や展開数を増やせるため、手札や盤面の厚みを作りたい場面で強く使えます。

相性の良いカード・ギミック

  • 打点補助や一気に詰めるターンと組み合わせたときに価値が伸びやすく、単体で切るよりも見返りを最大化しやすいです。
  • 手札枚数や後続の再現性を上げる動きと組み合わせたときに価値が伸びやすく、単体で切るよりも見返りを最大化しやすいです。

採用されやすいデッキ

  • エルフの既存ギミックに沿って、役割特化で採用する形が現実的です。
  • 同コスト帯では箒星なども競合候補になりやすいので、即効性か継続価値のどちらを優先するかで採用判断が変わります。

📌 注意点

  • このカード単体で盤面にフォロワーが残るわけではないため、押されている場面では使う順番に注意したいです。

まとめ

リソース確保と後続の動き作りに貢献しやすく、ゲームプランを安定させる1枚として評価しやすいカードです。

コメント

タイトルとURLをコピーしました