

このページはシャドウバースワールズビヨンド非公式wikiの「クレスト」のページです。
新システム「クレスト」の基本仕様や役割、過去作との比較・考察を詳しく解説しています。
🔹 クレストとは?
クレスト(Crest)とは、バトル中にリーダーに付与されている効果を、画面左下にアイコンで表示する新システムです。
これは「リーダー付与」効果の可視化機能として実装されており、現在のリーダーの状態を直感的に確認できるようになりました。
🔸 クレストの基本仕様
- ✅ リーダーに付与された効果が画面左下にアイコン表示される
- ✅ 最大5つまで同時に保持可能(6つ目以降は表示されない or 古いものから順に非表示になる可能性あり)
- ✅ リーダー付与の状態をリアルタイムに把握しやすくなり、ミスを防げる
🔸 従来との違い・改善点
旧作『Shadowverse』では、リーダーに付与された効果を確認するには、リーダーをタップする必要がありました。
そのため、以下のような問題がしばしば発生していました:
- 付与されたこと自体を忘れてしまう
- 効果の存在に気づかず、プレイミスに繋がる
- リーダーに複数の付与があると、視認性が悪く管理しづらい
クレストの導入により、これらの問題がすべて解消されました。
今後は、リーダー付与の存在や数・内容が常に可視化されることで、より戦略的なプレイが可能になります。
🔸 クレストと相性の良いカード・例
過去作でも、以下のようなリーダー付与効果が重要な役割を果たすカードが存在していました:
- アルバータ(旧シャドバ): 4プレイすると場に出る効果だったが、効果の把握漏れが致命的になる場面も多かった。
- 回数により効果が変わる効果: 状況に応じたプレイを正確に行うためには、常に効果の確認が求められた。
クレスト表示により、これらのカードの効果を確実に把握・活用できるようになったことは、大きなメリットです。
🔹 まとめ
- クレストは「リーダー付与の状態を可視化する新システム」。
- 画面左下に最大5個までアイコン表示され、直感的に効果が把握可能。
- プレイミスを減らし、より正確な判断をサポート。
- 旧作での“効果の見落とし”という問題を大きく改善する革新的な要素。
💬 あなたの意見を聞かせてください!
クレストの導入でプレイ感はどう変わると思いますか?
過去に「リーダー付与を忘れてミスした」経験や、「こんなクレストがあったら面白そう」など、コメント欄でぜひ教えてください!
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