このページはシャドウバースワールズビヨンド非公式wikiのカード分解機能に関するページです。
新たな仕様とその影響について詳しく解説します。

カード分解機能の概要
シャドウバース ワールズビヨンドでは、カードの分解仕様が変更されました。
旧作では不要なカードを自由に分解してエーテルを得ることができましたが、今作では 同一カードが3枚を超えた分のみ分解可能 となっています。
この変更の目的は、 さまざまなクラスやデッキを試しやすくし、プレイヤーの戦略性を高めること にあると考えられます。
また、 ログインボーナスとして毎日1パックが配布されることが確定しているため、旧作に比べてコツコツとカードを集める楽しみが増えました。
変更点に対する意見
この分解システムについては賛否両論あります。
特に、旧作に比べてカードが集めにくくなるのではないか という懸念があるようです。
しかし、実際には ログインボーナスや各種ミッションでパックが配布される仕組み があるため、極端にカードを入手しづらくなるわけではないでしょう。
また、 すぐに全カードを揃えられないことで、ゲームの収集要素やプレイの幅が広がる という見方もできます。
この点は、ポケモンカードゲームのデジタル版(ポケポケ)と似た形式を採用しており、計画的にカードを集める楽しみが増すと考えられます。
さらに、 カードを砕いて後々再生成する手間がなくなった こともメリットの一つです。
旧作ではエーテルの管理が必要でしたが、今作では 不要カードを間違って分解してしまうリスクがなくなった ため、ストレスフリーなカード管理が可能になります。
ゲームの運営と持続性
ゲームを長く運営するためには、 適切な収益モデルを確立することが重要 です。
完全に無課金で全カードを揃えられる仕様では、ゲームの持続が難しくなります。
そのため、集金とユーザーの楽しみを両立させる運営方針が求められます。
現時点で発表されている仕様を見る限り、シャドウバース ワールズビヨンドは
- ログインボーナスで1日1パックが確定
- 各種ミッションでカードパックを配布
- カード生成が可能であることが確定
という形になっており、極端にカードを集めづらくなることはないでしょう。
まとめ
- 3枚以上のカードのみ分解可能となる新システムを採用
- ログインボーナスで毎日1パックが確定
- ミッションなどを通じてパックが配布される
- 不要カードを誤って分解するリスクがなくなった
- 計画的にカードを集める楽しみが増えた
- 課金要素を適度に設けることで、長期的な運営を目指している
この新しい分解システムが ゲーム全体の持続性とプレイの楽しさを両立する ことを期待したいところです!
ゲームの 持続的な運営 と ユーザーの楽しみ を両立する仕組みとしてどう評価するべきか、
皆さんの意見もぜひ聞かせてください👇
コメント