
進化に関する変更点とその影響
「Shadowverse: Worlds Beyond」における進化システムの変更点について解説します!
進化に関する主な変更点
- 進化時の攻撃力・体力の上昇値が+2ずつに固定
- 旧作ではカードごとに進化後のステータスが異なっていましたが、本作では一律+2/+2に統一。
- 進化によるパワーアップが予測しやすくなりました。
- 超進化時のステータス上昇が+3ずつに
- EP(進化ポイント)が先攻・後攻ともに2ポイントに統一
- 旧作では後攻のほうがEPが1つ多かったが、その差を撤廃。
- 代わりに後攻は「エクストラPP」によってバランスが取られている。
考察
進化時のステータス上昇値が統一されたことで、フォロワー間の格差が縮まり、進化の影響がより計算しやすくなりました。
特に超進化の+3/+3という強化値は、通常進化と明確な差別化を生み出す要素となっています。
さらに、EPの統一によって先攻・後攻の進化回数に差がなくなり、戦略がより純粋なプレイスキルに依存する形になったと考えられます。
あなたはこの進化システムの変更についてどう思いますか?
ぜひコメントで意見を聞かせてください!
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