このページはシャドウバースワールズビヨンド非公式Wikiの「テレポートスラッシュ」深掘り考察記事です。
第7弾「神殺しのアナテマ」環境での採用理由、相性の良いカード、使い方、弱点まで整理しています。
テレポートスラッシュ深掘り考察
クラス: ネメシス
タイプ: スペル
レアリティ: ゴールド
コスト: 3
主な採用先: AFネメシス
役割: AF種類参照の全体除去兼1点打点
能力詳細
相手の場のフォロワーすべてにXダメージ。Xはこのバトル中に場に出た自分のアーティファクト・フォロワーの種類である。相手のリーダーに1ダメージ。
このカードの結論
このバトル中に出たAF種類が増えるほどAoE値が上がり、3コストで横展開を返せるようになります。 AFネメシスでは、勝ち筋を直接作るカードなのか、主力カードまでつなぐカードなのかを見極めると評価しやすいです。
評価ポイント
- このバトル中に出たAF種類が増えるほどAoE値が上がり、3コストで横展開を返せるようになります。
- AF種類参照の全体除去兼1点打点という役割がはっきりしており、単体性能だけでなくAFネメシスの勝ち筋にどう接続するかで評価が変わります。
- 第7弾環境では、単に強いカードを入れるよりも、デッキの弱いターンを埋められるかが重要です。
実戦での使い方
- 序盤は温存し、AF種類を2から3以上に伸ばしてから全体除去として使うとリターンが大きいです。
- 3コスト帯のカードとして、同じターンに余ったPPで何を添えられるかを意識すると扱いやすくなります。
- 相手の返し札を想定し、盤面に残したいのか、手札やクレストなどの継続価値を取りたいのかを先に決めて使います。
採用枚数と構築の考え方
- 横展開対策として2から3枚。環境が大型単体寄りなら枚数を落とせます。
- 採用する場合は、このカードを強く使える前後のターンを厚くし、単体で浮かないように構築します。
- 同じ役割のカードが多すぎると手札で重なるため、除去・ドロー・フィニッシャーの比率を見ながら枚数を調整します。
弱点と注意点
- AF種類が少ない序盤は火力不足で、リーダー1点はおまけ程度なので単独の勝ち筋にはなりません。
- 公開直後の環境では評価が動きやすいため、流行デッキが速いか遅いかで採用優先度も変わります。
- ミラーや同系統のデッキでは、先に使うよりも相手の主力ターンに合わせて温存した方が強い場面があります。
総評
テレポートスラッシュは、AF種類参照の全体除去兼1点打点として第7弾環境で明確な役割を持つカードです。採用するなら「強い場面」を待つだけでなく、その場面を作るための序盤・中盤のカード選択までセットで考えると、実戦での再現性が上がります。

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