このページはシャドウバースワールズビヨンド非公式wikiの「叫喚と憎悪」のページです。
能力詳細から考察まで詳しく攻略情報を解説しています。
叫喚と憎悪
クラス: ナイトメア
タイプ: スペル
レアリティ: ゴールド
🎨 イラストレーター: irua
🎙 CV: 豊永利行/柚木涼香
📦 収録パック: 第3弾 絶傑の継承者
能力詳細
【モード】2つを選んでその能力が働く。
(1)自分のPPを1回復。
(2)自分のデッキからフォロワー1枚を引く。
(3)自分のデッキからコスト3のスペル1枚を引く。
(4)相手の場のフォロワーからランダム1枚に4ダメージ。
このカードの役割
📝 手札の回転を助けてゲームプランを安定させる、扱いやすいスペルです。
ナイトメアでリソース札・盤面処理札・守り札として見やすく、汎用寄りの役割札・即時効果札カードです。
ナイトメアでリソース札・盤面処理札・守り札として見やすく、汎用寄りの役割札・即時効果札カードです。
能力の軸はドロー・ダメージ・回復・コスト変動で、同じテーマを厚くしたいデッキほど評価しやすいです。
盤面の取り返しに使う札として抱えるのか、テンポ優先で早めに切るのかで評価が変わります。
強みは盤面干渉力・手札補充・受け性能で、反面単体性能だけでは押し切れない場面があるは意識して採用したいです。
同パック内でも近い役割の札は複数あるので、このカードを優先するなら即効性か再現性のどちらを買うのかを整理したいです。
採用判断では、序盤に欲しい札なのか、中盤以降の返し札なのかを明確にして枚数調整すると扱いやすいです。
強い使いどころ
- 中盤のつなぎで評価しやすいので、引いたターンにすぐ切るか温存するかの判断がそのまま価値に直結します。
- 相手盤面を返したいターンに役割を持ちやすく、押し返しのきっかけとして使えるかが重要です。
- 後続の選択肢や展開数を増やせるため、手札や盤面の厚みを作りたい場面で強く使えます。
相性の良いカード・ギミック
- 手札枚数や後続の再現性を上げる動きと組み合わせたときに価値が伸びやすく、単体で切るよりも見返りを最大化しやすいです。
採用されやすいデッキ
📌 注意点
- 単体で完結しすぎるカードではないため、デッキ全体の役割分担の中で何枚必要かを見極めたいです。
まとめ
リソース確保と後続の動き作りに貢献しやすく、ゲームプランを安定させる1枚として評価しやすいカードです。

コメント