このページはシャドウバースワールズビヨンド非公式Wikiの「夜の唱のライブ」深掘り考察記事です。
第7弾「神殺しのアナテマ」環境での採用理由、相性の良いカード、使い方、弱点まで整理しています。
夜の唱のライブ深掘り考察
クラス: ナイトメア
タイプ: スペル
レアリティ: ゴールド
コスト: 3
主な採用先: ナイトメア全般
役割: 3コストの割り振りAoE兼ネクロマンス打点
能力詳細
相手の場のフォロワーすべてに6ダメージを割りふる。【ネクロマンス_6】相手のリーダーに2ダメージ。
このカードの結論
6点を割り振るため小型横展開に強く、ネクロマンス6でリーダー2点まで届く便利な除去スペルです。 ナイトメア全般では、勝ち筋を直接作るカードなのか、主力カードまでつなぐカードなのかを見極めると評価しやすいです。
評価ポイント
- 6点を割り振るため小型横展開に強く、ネクロマンス6でリーダー2点まで届く便利な除去スペルです。
- 3コストの割り振りAoE兼ネクロマンス打点という役割がはっきりしており、単体性能だけでなくナイトメア全般の勝ち筋にどう接続するかで評価が変わります。
- 第7弾環境では、単に強いカードを入れるよりも、デッキの弱いターンを埋められるかが重要です。
実戦での使い方
- 序盤中盤の盤面返しに使い、墓場がたまった終盤はリーサル補助としても計算します。
- 3コスト帯のカードとして、同じターンに余ったPPで何を添えられるかを意識すると扱いやすくなります。
- 相手の返し札を想定し、盤面に残したいのか、手札やクレストなどの継続価値を取りたいのかを先に決めて使います。
採用枚数と構築の考え方
- 盤面環境なら2から3枚。自分の墓場消費カードが多い場合はネクロマンス競合に注意します。
- 採用する場合は、このカードを強く使える前後のターンを厚くし、単体で浮かないように構築します。
- 同じ役割のカードが多すぎると手札で重なるため、除去・ドロー・フィニッシャーの比率を見ながら枚数を調整します。
弱点と注意点
- 割り振りなので大型単体には弱く、墓場6を払うタイミングを誤ると他のネクロマンス札の邪魔になります。
- 公開直後の環境では評価が動きやすいため、流行デッキが速いか遅いかで採用優先度も変わります。
- ミラーや同系統のデッキでは、先に使うよりも相手の主力ターンに合わせて温存した方が強い場面があります。
総評
夜の唱のライブは、3コストの割り振りAoE兼ネクロマンス打点として第7弾環境で明確な役割を持つカードです。採用するなら「強い場面」を待つだけでなく、その場面を作るための序盤・中盤のカード選択までセットで考えると、実戦での再現性が上がります。

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