このページはシャドウバースワールズビヨンド非公式Wikiの「ドープダンサー」深掘り考察記事です。
第7弾「神殺しのアナテマ」環境での採用理由、相性の良いカード、使い方、弱点まで整理しています。
ドープダンサー深掘り考察
クラス: ネメシス
タイプ: フォロワー
レアリティ: ブロンズ
コスト: 7 / 攻撃力5 / 体力4
主な採用先: AFネメシス
役割: 複数突進で盤面を返すブロンズの実戦札
能力詳細
【ファンファーレ】『ドープダンサー』1枚を自分の場に出す。このバトル中に場に出た自分のアーティファクト・フォロワーの種類が3以上なら、1枚ではなく2枚。
【突進】
このカードの結論
同名を場に出し、AF3種類達成後は追加展開が増えるため、7コストで複数面処理を狙えます。 AFネメシスでは、勝ち筋を直接作るカードなのか、主力カードまでつなぐカードなのかを見極めると評価しやすいです。
評価ポイント
- 同名を場に出し、AF3種類達成後は追加展開が増えるため、7コストで複数面処理を狙えます。
- 複数突進で盤面を返すブロンズの実戦札という役割がはっきりしており、単体性能だけでなくAFネメシスの勝ち筋にどう接続するかで評価が変わります。
- 第7弾環境では、単に強いカードを入れるよりも、デッキの弱いターンを埋められるかが重要です。
実戦での使い方
- 突進フォロワーを複数出して盤面を取り返し、残ったフォロワーを次のスカーレットや全体打点の圧につなげます。
- 7コスト帯のカードとして、同じターンに余ったPPで何を添えられるかを意識すると扱いやすくなります。
- 相手の返し札を想定し、盤面に残したいのか、手札やクレストなどの継続価値を取りたいのかを先に決めて使います。
採用枚数と構築の考え方
- 重めの盤面返し枠として1から2枚。構築が軽いAFなら採用余地があります。
- 採用する場合は、このカードを強く使える前後のターンを厚くし、単体で浮かないように構築します。
- 同じ役割のカードが多すぎると手札で重なるため、除去・ドロー・フィニッシャーの比率を見ながら枚数を調整します。
弱点と注意点
- 7コストと重く、条件未達成では展開量が足りないため、純粋なフィニッシャーとしては物足りません。
- 公開直後の環境では評価が動きやすいため、流行デッキが速いか遅いかで採用優先度も変わります。
- ミラーや同系統のデッキでは、先に使うよりも相手の主力ターンに合わせて温存した方が強い場面があります。
総評
ドープダンサーは、複数突進で盤面を返すブロンズの実戦札として第7弾環境で明確な役割を持つカードです。採用するなら「強い場面」を待つだけでなく、その場面を作るための序盤・中盤のカード選択までセットで考えると、実戦での再現性が上がります。

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