このページはシャドウバースワールズビヨンド非公式Wikiの「ラブリーマスターピース」深掘り考察記事です。
第7弾「神殺しのアナテマ」環境での採用理由、相性の良いカード、使い方、弱点まで整理しています。
ラブリーマスターピース深掘り考察
クラス: ウィッチ
タイプ: フォロワー
レアリティ: レジェンド
コスト: 9 / 攻撃力6 / 体力10
主な採用先: 土ウィッチ / コントロールウィッチ
役割: 大型全体除去と土の秘術バーンを兼ねる終盤札
能力詳細
【ファンファーレ】相手の場のフォロワーすべてに6ダメージ。
【守護】
【ラストワード】【土の秘術_2】相手のリーダーに3ダメージ。
【超進化時】『ラブリーマスターピース』1枚を自分の場に出す。
このカードの結論
ファンファーレ6点全体、守護、ラストワードの3点バーン、超進化時コピー生成で終盤の圧を一気に作ります。 土ウィッチ / コントロールウィッチでは、勝ち筋を直接作るカードなのか、主力カードまでつなぐカードなのかを見極めると評価しやすいです。
評価ポイント
- ファンファーレ6点全体、守護、ラストワードの3点バーン、超進化時コピー生成で終盤の圧を一気に作ります。
- 大型全体除去と土の秘術バーンを兼ねる終盤札という役割がはっきりしており、単体性能だけでなく土ウィッチ / コントロールウィッチの勝ち筋にどう接続するかで評価が変わります。
- 第7弾環境では、単に強いカードを入れるよりも、デッキの弱いターンを埋められるかが重要です。
実戦での使い方
- 相手が横に広げた返しに置くと最も強く、超進化で2面守護にできる展開はそのまま勝ち筋になります。
- 9コスト帯のカードとして、同じターンに余ったPPで何を添えられるかを意識すると扱いやすくなります。
- 相手の返し札を想定し、盤面に残したいのか、手札やクレストなどの継続価値を取りたいのかを先に決めて使います。
採用枚数と構築の考え方
- 9コストなので1から2枚。遅い環境や土の秘術を厚く使う構築では2枚目の価値が上がります。
- 採用する場合は、このカードを強く使える前後のターンを厚くし、単体で浮かないように構築します。
- 同じ役割のカードが多すぎると手札で重なるため、除去・ドロー・フィニッシャーの比率を見ながら枚数を調整します。
弱点と注意点
- 手札で重く、出す前に押し切られる相手には弱いため、序盤中盤の除去密度が必須です。
- 公開直後の環境では評価が動きやすいため、流行デッキが速いか遅いかで採用優先度も変わります。
- ミラーや同系統のデッキでは、先に使うよりも相手の主力ターンに合わせて温存した方が強い場面があります。
総評
ラブリーマスターピースは、大型全体除去と土の秘術バーンを兼ねる終盤札として第7弾環境で明確な役割を持つカードです。採用するなら「強い場面」を待つだけでなく、その場面を作るための序盤・中盤のカード選択までセットで考えると、実戦での再現性が上がります。

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