【シャドバビヨンド】バベロンシティ深掘り考察|コントロール / ディスカード活用デッキでの採用理由

カード考察コントロール / ディスカード活用デッキシャドバビヨンドニュートラル第7弾カードパック「神殺し・アナテマ」

このページはシャドウバースワールズビヨンド非公式Wikiの「バベロンシティ」深掘り考察記事です。
第7弾「神殺し・アナテマ」環境での採用理由、実戦での使い方、採用枚数、弱点を整理しています。

バベロンシティ深掘り考察

クラス: ニュートラル
タイプ: アミュレット
レアリティ: ゴールド
コスト: 1
主な採用先: コントロール / ディスカード活用デッキ
役割: ランダム除去、回復、バーンを順番に発動する1コストアミュレット

能力詳細

カウントダウン_1】
自分のターン終了時、下記の能力から順に1つの能力が働く。
(1)相手の場のフォロワーからランダム1枚に2ダメージ。
(2)自分のリーダーを2回復。
(3)相手のリーダーに2ダメージ。これを破壊。
コスト1アクト】自分の手札1枚を選ぶ。それを捨てる。これのカウントを+1する。

このカードの結論

1コストで置ける軽さに対して、ターンをまたぐと除去・回復・打点までこなせる継続価値があります。

評価ポイント

  • 1コストで置ける軽さに対して、ターンをまたぐと除去・回復・打点までこなせる継続価値があります。
  • ランダム除去、回復、バーンを順番に発動する1コストアミュレットとして、コントロール / ディスカード活用デッキの弱いターンを補えるかが評価の軸になります。
  • 単体性能だけでなく、同じターンに添えられる低コスト札や、次ターンの主力カードとのつながりを見たいカードです。

実戦での使い方

  • 早めに置いてカウント進行を狙い、アクトで不要札を捨てながら必要な効果のタイミングを調整します。
  • 使うターンを固定しすぎず、相手の除去・展開・リーサルターンに合わせて役割を切り替えると強く扱えます。
  • 新弾初動では対面ごとの最適解が固まりきっていないため、勝った試合より負けた試合で手札に残った理由を確認すると調整しやすいです。

採用枚数と構築の考え方

  • 長期戦を見るデッキなら2枚前後。手札を捨てることをメリットにできるなら3枚も検討できます。
  • 採用するなら、このカードの役割が被りすぎないように除去、ドロー、フィニッシャーの配分を整えます。
  • 同じコスト帯のカードと比較し、先攻で強いのか、後攻で返し札になるのかを基準に枚数を決めるのがおすすめです。

弱点と注意点

  • 即効性は低く、ランダム除去なので狙ったフォロワーに当たらないリスクがあります。
  • 環境が速い場合は重いカードや準備札の評価が落ち、遅い場合は継続価値を持つカードの評価が上がります。
  • 採用後は、マリガンでキープすべき対面と返すべき対面を分けて考えると勝率につながります。

総評

バベロンシティは、派手なフィニッシャーでなくてもデッキの安定感や特定対面への強さを底上げできるカードです。採用する場合は、何となく入れるよりも「どの対面の、どのターンを改善するか」を決めると評価がぶれにくくなります。

参考にした公開情報

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